传承完成后,系统会返还给你一大笔可以自由分配的先天属性点,这笔财富怎么花绝对是一门学问。简单粗暴地理解,你需要围绕臂力、根骨、身法、悟性这四大核心属性做文章。加点不是凭感觉乱来,它得跟你接下来想走的路线、准备投入的门派特色,甚至是你个人的操作习惯紧密挂钩。一个合理的加点方案能让你在传承后的虚弱期快速站稳脚跟,反之则可能事倍功半,感觉哪哪都打不过。在按下加点确认键之前,花点时间了解一下基本的属性收益和流派思路,绝对是有必要的。

先说臂力,这玩意儿直接关联你的物理攻击力和破防能力,对于依赖刀、剑、拳脚这类外功输出的武学加成最为显著,是暴力输出流的核心属性。根骨则主要影响生命值和防御力,是角色生存能力的基石,点高了能让你变得更肉,在持久战和面对强力BOSS时更有底气。身法这个属性比较微妙,它关联着闪避率和出手速度,对于追求先手控制或者依靠灵活身法周旋的玩法很重要,一些特定门派的轻功和剑法也对身法有较高要求。最后是悟性,它主要影响学习武学秘籍的效率,部分内功心法的效果也可能与悟性挂钩,但通常在加点中的优先度不会排在最前,除非你走的是非常特殊的路线。

了解了属性作用,接下来就是实战加点了,这里没有放之四海而皆准的公式,但有几个主流思路可以参考。如果你打算加入像铁掌帮这类以高臂力加成为特色的门派,或者就想玩个砍瓜切菜的猛男,那么把臂力点到250以上甚至更高,让攻击力最大化,就是不错的选择。如果你想稳扎稳打,追求攻防一体,那么可以考虑臂力和根骨对半开,或者臂力稍多、根骨次之的均衡方案,这样既有一定的输出,生存能力也有保障。对于华山派剑法这类可能更注重身法与根骨平衡的流派,或者太乙等依赖内功的门派,加点则需要相应地向身法、根骨或少量内息倾斜。前期前20级有免费重置属性的机会,你可以大胆尝试不同的配比,找到最顺手的那一套。

除了上述基于门派和流派的宏观考量,加点时还有一些容易被忽略的细节需要留心。你身上已经激活的经脉效果会放大某些属性的收益,如果点了提升臂力加成的经脉,那么继续堆高臂力的性价比就会特别高。游戏内部分高深的武学或技能,在学习时会对先天属性有硬性门槛,比如要求臂力或悟性达到某个数值,如果你早有规划想学这些武功,那么在前期加点时就得提前预留,避免后期被卡住。








