游戏内常见的四级甲包括武士防弹背心、HMP特勤防弹衣、突击手防弹背心、DT-AVS防弹衣和MK-2战术防弹背心,它们的耐久度从80到110不等,承受攻击的次数也因耐久差异而不同;例如耐久度80的护甲通常只能承受5次四级弹攻击,而耐久度100或110的护甲可以承受6次,但高耐久护甲往往伴随移动速度或瞄准速度的降低,例如MK-2战术防弹背心虽然耐久最高,但速度和瞄准均减5%,而DT-AVS防弹衣在耐久、速度和价格上取得较好平衡,被视为性价比较高的选择。

护甲与子弹的穿透机制是选择防具的核心依据,高级子弹可以对低级护甲造成全额伤害,而同级子弹只能部分穿透,低级子弹则需先耗尽护甲耐久才能伤害肉体;穿戴四级甲时需注意敌方使用的子弹等级,如果对手普遍使用四级或五级弹,护甲的防护效果会大打折扣,反之在低级子弹环境中四级甲能提供显著优势。

维修成本和长期使用价值也是选择四级甲的重要方面,四级甲的维修费用通常高于低级护甲,这可能导致预算有限的玩家负担加重;相比之下,三级甲虽然防护稍弱,但维修经济,适合频繁作战的场合,而四级甲如DT-AVS因其适中的价格和维修需求,在多次战斗后仍能保持较好状态,避免频繁更换带来的资源浪费。

综合护甲属性、子弹机制和成本因素,玩家应根据自身打法偏好做出选择,倾向于aggressive玩法的玩家可能偏好速度惩罚较小的护甲以保持机动性,而保守型玩家则可选择高耐久护甲来延长生存时间;没有绝对最优的四级甲,只有通过权衡防护、速度和资源来匹配个人战术风格,才能最大化战斗效率。








